Author Archives: Jonne Arjoranta

Päätoimittaja

Pelitutkimuksen vuosikirjalle haetaan nyt päätoimittajaa, joka tuntee monipuolisesti pelitutkimuksen kenttää. Aiempi kokemus tieteellisen julkaisun tekoprosessista sekä näkemys vuosikirjan kehittämisestä tulevaisuudessa ovat hakijalle eduksi. Pelitutkimuksen vuosikirjan päätoimittajuus tarjoaa erinomaisen näköalapaikan pelitutkimuksen kenttään sekä mahdollisuuden laajaan verkottumiseen suomalaisessa pelitutkimuksen kentässä. Päätoimittajana pääsee kehittämään vuosikirjaa sekä edistämään pelitutkimusalan näkyvyyttä. Päätoimittaja vastaa vuosikirjan tieteellisestä linjasta ja sisällöistä yhdessä toimituskunnan […]

Posted in Tiedotteet | Tagged | Comments closed

Keväskokouskutsu

Hyvä Suomen pelitutkimuksen seura ry:n jäsen, Yhdistyksen sääntömääräinen kevätkokous pidetään maanantaina 8.5.2017 Porissa, Pelitutkimuksen päivän yhteydessä. Kokouspaikkana on Porin yliopistokeskuksen tilat, Kulttuurituotannon ja maisemantutkimuksen koulutusohjelma, luokka 267. Kokouksen ajankohta on klo 16.30–18.00. Tervetuloa! Esityslista Kokouksen avaaminen Järjestäytyminen: valitaan kokoukselle puheenjohtaja, sihteeri, kaksi pöytäkirjantarkastajaa ja kaksi ääntenlaskijaa Laillisuuden ja päätösvaltaisuuden toteaminen Työjärjestyksen hyväksyminen Vuoden 2016 toimintakertomuksen, […]

Posted in Tiedotteet | Tagged | Comments closed

Pelitutkimuksen päivä 2017

Pelitutkimuksen päivä järjestetään tänä vuonna Porin yliopistokeskuksella maanantaina 8.5.2017. Tämänvuotisen Pelitutkimuksen päivän teemana on suomalainen Pokémon-pelitutkimus, jota esitellään sekä päivän keynote-puheenvuorossa (tohtorikoulutettava Johannes Koski, Turun yliopisto) että pecha kucha -esityskimarassa. Lisäksi päivässä palkitaan vuoden pelialan opinnäytetyökilpailun voittajat. Päivään osallistuvat pääsevät myös tutustumaan jo Porissa jo vuodesta 1967 toimineen Tactic Games Oy:n toimintaan. Tapahtumaan ovat lämpimästi […]

Posted in Tiedotteet | Tagged | Comments closed

Pelitutkimuksen vuosikirja 2017 – Kirjoituskutsu

Pelitutkimuksen vuosikirjan 2017 valmistelu on alkanut. Tutkimusartikkelien, katsauksien, arvostelujen ja mahdollisten muiden tekstien käsikirjoituksia voi lähettää vuosikirjan päätoimittajalle 31.3.2017 mennessä. Käsikirjoitusten tulee noudattaa Pelitutkimuksen vuosikirjan ohjeistusta. Suosittelemme yhteydenottoa päätoimittajaan ennen käsikirjoituksen lähettämistä. Tuleva vuosikirja noudattaa samaa formaattia kuin aiemmat Pelitutkimuksen vuosikirjat. Pelitutkimuksen vuosikirja on vertaisarvioitu, avoin tiedejulkaisu, joka on sijoitettu TSV:n julkaisuluokituksessa kategoriaan 1. Pelitutkimus […]

Posted in Tiedotteet | Tagged | Comments closed

Pelialan opinnäytekilpailu 2017 / Game Studies Thesis Competition 2017

Ohjeet suomeksi Etsimme vuoden parhaita peli- ja leikkiaiheisia korkeakoulujen lopputöitä! Jo viidettä kertaa järjestettävä pelialan opinnäytekilpailu tekee näkyväksi pelien ja leikin parissa tehtävää korkeatasoista suomalaista koulutus- ja tutkimustyötä. Kilpailun järjestää tänä vuonna ensimmäistä kertaa Suomen pelitutkimuksen seura yhteistyössä ennestään tutun kumppanin, Suomen pelialan keskuksen Neogamesin kanssa. Vaatimukset: Kilpailuun hyväksytään suomalaisten yliopistojen ja ammattikorkeakoulujen peli- ja […]

Posted in Tiedotteet | Tagged | Comments closed

Suomen pelitutkimuksen seura ry:n logokilpailu

Suomen pelitutkimuksen seura ry on vasta perustettu tieteellinen yhdistys, jonka tarkoituksena on edistää pelien, leikin, pelaamisen ja näihin liittyvien aihepiirien tieteellistä tutkimustyötä ja koulutusta. Seura toimii pelitutkimusta harjoittavien henkilöiden monitieteisenä edustajana, yhdyssiteenä ja tukena Suomessa. Yhdistyksen ideana on tuoda pelejä, leikkiä ja pelaamista käsitteleviin julkisiin keskusteluihin pelitutkimuksellista näkökulmaa. Tarkoituksensa toteuttamiseksi seura tarvitsee logon. Yhdistys julkistaakin […]

Posted in Tiedotteet | Tagged | Comments closed

Pelitutkimuksen vuosikirja 2016 on ilmestynyt – tilan tuntu peleissä, indie-pelien vuosikymmen sekä peliklassikko Kimblen historia

Pelitutkimuksen vuosikirja on vertaisarvioitu, avoin tiedejulkaisu.  Pelitutkimus on sekä monitieteinen tutkimusala että nuori akateeminen oppiaine, jonka parissa toimivien tutkijoiden huomion keskiössä on digitaalisten pelien erityisluonne. Nyt julkaistussa, järjestyksessään kahdeksannessa vuosikirjassa, käsitellään tilan tuntua ja paikantumisen politiikkoja Grand Theft Auto V –pelissä, riippumattomien pelituotantojen valtavirtaistumista viimeisen kymmenen vuoden aikana sekä suomalaisen peliklassikko Kimblen historiaa. Vertaisarvioitujen tutkimusartikkelien […]

Posted in Tiedotteet | Tagged | Comments closed

Klassikoksi rakennettu – erään lautapelin historia

Lilli Sihvonen Turun yliopisto Anna Sivula Turun yliopisto Tiivistelmä Tarkastelemme tässä artikkelissa, miten erään lautapeliyrityksen sisäisen ja ulkoisen historian tuottaminen ja käyttö vahvistavat klassikkopelin symbolista arvoa. Esimerkkitapauksena on Tactic Games Oy:n lautapeli Kimble. Hyödynnämme artikkelissa Paul Ricouerin historiografista operointia koskevan teorian pohjalta kehitettyä historiografista analyysia. Aineistomme koostuu viidestä haastattelusta, joita olemme käsitelleet yrityksen sisäisinä suullisina […]

Posted in Vuosikirja2016 | Tagged | Comments closed

Johdanto

Raine Koskimaa, Jonne Arjoranta, Usva Friman, Frans Mäyrä, Olli Sotamaa ja Jaakko Suominen Vuosi 2016 jää historiaan Pokémon GO:n vuotena. Paikkasidonnainen lisätyn todellisuuden peli nousi hetkessä suursuosikiksi ja houkutteli pelaamaan suuren joukon ihmisiä, jotka eivät muuten juuri peleistä olisi välittäneet tuoden samalla digitaalisen pelaamisen näkyvästi esille mediassa. Pokémon GO:ta on ihasteltu erityisesti, koska se on […]

Posted in Vuosikirja2016 | Tagged | Comments closed

Lankoski, Petri, ja Staffan Björk, toim. (2015). Game Research Methods: An Overview. Pittsburgh, PA: ETC Press.

Jonne Arjoranta, Marko Siitonen & Tanja Välisalo Jyväskylän yliopisto Ajoittain pelitutkimuksen piirissä nousee esiin keskustelu siitä, pitäisikö pelitutkimusta ajatella omana tieteenalanaan, vai onko parempi lähestyä pelejä tutkimuksen kohteena tai kontekstina olemassa olevien tieteenalojen näkökulmista. Yksi ulottuvuus tästä keskustelusta on puhe menetelmistä – voidaan näet ajatella, että yhteiset, jaetut tutkimusmenetelmät määrittävät osaltaan tieteenaloja. Lankosken ja Björkin […]

Posted in Vuosikirja2016 | Tagged | Comments closed